<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Loader] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      Classe per il caricamento di una [page:BufferGeometry].
      Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		// istanzia un loader
		const loader = new THREE.BufferGeometryLoader();

		// carica una risorsa
		loader.load(
			// URL della risorsa
			'models/json/pressure.json',

			// onLoad callback
			function ( geometry ) {
				const material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xF5F5F5 } );
				const object = new THREE.Mesh( geometry, material );
				scene.add( object );
			},

			// onProgress callback
			function ( xhr ) {
				console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
			},

			// onError callback
			function ( err ) {
				console.log( 'An error happened' );
			}
		);
		</code>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
		<p>
		[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
		</p>
		<p>
		Crea un nuovo [name].
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>

		<h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
		<p>
		[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
		[page:Function onLoad] —  Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la [page:BufferGeometry] caricata.<br />
		[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
     .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
		[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
		</p>
		<p>
      Inizia il caricamento dall'url e passa il contenuto della risposta parsato a onLoad.
		</p>

		<h3>[method:BufferGeometry parse]( [param:Object json] )</h3>
		<p>
		[page:Object json] — La struttura `JSON` da parsare.<br /><br />
    Parsa una struttura `JSON` e restituisce una [page:BufferGeometry].
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
